Animasi komputer (CGI animation )adalah seni membuat gambar bergerak dengan
menggunakan komputer. animasi komputer merupakan bagian dari Grafika
komputer dan animasi. Grafika komputer (Computer Graphic) dapat
diartikan sebagai seperangkat alat yang terdiri dari hardware dan software untuk
membuat gambar, grafik atau citra realistik untuk seni, game komputer, foto dan
animasi komputer.
Perkembangan Animasi Komputer
Perkembangan Dunia Animasi Dunia Animasi Komputer Menggairahkan Perkembangan
dunia animasi komputer yang pesat dewasa ini memerlukan waktu puluhan tahun
dalam proses penciptaaannya. Animasi secara harfiah berarti membawa hidup atau
bergerak. Secara umum, menganimasi suatu objek memiliki makna menggerakkan
objek tersebut agar menjadi hidup. Makna ini dalam dunia animasi komputer untuk
selanjutnya mengalami perluasan karena sebuah objek yang diam juga termasuk
animasi. Animasi diam (none motion) ini dipergunakan jika sebuah objek hendak
diperkenalkan secara detail pada pola penonton. Animasi mulai dikenal secara
luas sejak populernya media televisi yang mampu menyajikan gambar-gambar
bergerak hasil rekaman kegiatan dari makhluk hidup, baik manusia, hewan, maupun
tumbuhan. Jika dikomparasikan dengan gambar foto atau lukisan yang diam (tidak
bergerak) maka secara umum animasi lebih disukai penonton karena mampu
membangkitkan antusiasme dan emosi.
Perkembangan animasi seiring dengan perkembangan dunia pertelevisian. Pada
awalnya diciptakanlah animasi berbasis dua dimensi (2D Animation). Yakni objek
yang dianimasi mempunyai ukuran panjang (x-axis) dan lebar (y-axis) saja.
Realisasi nyata dari perkembangan animasi dua dimensi yang cukup revolusioner
berupa dibuatnya film-film kartun. Seven Dwarfs (1937) dan Fantasia (1940) dari
Walt Disney adalah karya-karya film kartun yang melegenda sampai sekarang.
Bahkan beberapa tokoh-tokoh kartun buatan Walt Disney yang lain masih dapat
bertahan dan populer sampai saat ini mekipun pembuatan film-film tersebut
dikerjakan hampir 500 tahun yang lalu. Kalau dibandingkan, sedikit sekali
tokoh-tokoh film layar lebar yang mampu bertahan sekian lamanya. Pembuatan
animasi film kartun itu sendiri pada awalnya dikerjakan dengan membuat sketsa
gambar yang digerakkan satu demi satu. Untuk membuat satu durasi animasi
membutuhkan jumlah gambar yang cukup banyak. Sejak ditemukannya teknik animasi
sel, maka pembuatannya menjadi lebih mudah. Kertas gambar yang biasa
dipergunakan diganti dengan kertas transparan yang terbuat dari bahan celluloid
sheet. Teknik animasi sel inilah yang kemudian diadopsi dalam animasi komputer.
Kertas gambar dalam pembuatan animasi sebelumnya kemudian diprogram menjadi
frame di komputer. Sehingga yang semula berupa kumpulan gambar-gambar maka di
komputer hal tersebut sudah merupakan kumpulan dari frame-frame yang tersusun
dalam sebuah alur waktu. Adanya perubahan pergerakan suatu objek yang dianimasi
oleh komputer dapat dibuat menjadi sebuah keyframe. Sehingga menjadi jauh lebih
efektif dan efisien dibandingkan dengan animasi yang dilakukan manual.
ANIMATOR
Pendesain animasi di komputer yang lebih umum disebut animator, hanya perlu
untuk menganimasikan objek antarkeyframe. Tidak perlu lagi membuat animasi frame demi frame seperti dalam
pembuatan animasi gambar demi gambar dalam pembuatan film kartun konvensional.
Sedangkan frame-frame antar keyframe tersebut akan diterjemahkan sendiri oleh
komputer menjadi sebuah gerakan seperti yang diinginkan aniator. Perkembangan
dunia animasi komputer sekarang sudah sangat pesat. Apalagi sejak diciptakannya
animasi berbasis tiga dimensi (3D Animation) yang mempunyai ukuran panjang,
lebar, dan tinggi (Z-axis) maka objek dan pergerakannya hampir mendekati
kenyataan aslinya. Hanya saja objek tersebut dibuat di dunia maya (virtual
reality).Perkembangan ini dibarengi pula dengan cukup banyaknya perangkat lunak
yang mendukungnya seperti misalnya Macromedia Flash, GlF Animation, dan Corel
Rave sebagai software-software pengusung animasi dua dimensi. Sedangkan 3D MAX
Studio, Alias Wave Front AMA, Light Wave, dan Cinema 4D, sebagai
software-software inti populer pendukung animasi 3D. Dengan perkembangan ini
maka pada era sekarang animasi tidak hanya sebatas pada menggerakkan sebuah
objek saja. Tetapi sudah masuk pada pemberian tekstur dan pewarnaan,
pemodifikasian struktur dan karakter objek, objek morfing, pemberian cahaya dan
kamera, serta pemberian efek-efek dan partikel pada sebuah objek yang
sedemikian rupa. Sehingga output yang dihasilkan berupa sebuah animasi objek
yang benar-benar mendekati aslinya dalam kehidupan. MAKIN LUAS Adapun sisi
positif dari fenomena ini bertambah luasnya lahan pekerjaan bagi seorang
animator. Tidak hanya sebagai animator film dalam pembuatan sekuel film, tetapi
seorang animator dapat berperan dalam pembuatan sebuah iklan multimedia,
pengisi special effect dalam pembuatan video klip musik/film.Juga berperan
dalam pembuatan presentasi multimedia, turut mendesain sebuah web yang dinamis
dan interaktif serta masih banyak lagi lahan pekerjaan yang menuntut peranan
seorang animator.
Untuk teknik pembuatan animasi silahkan klik Download materi